Die Einführung einer neuen Software oder eines neuen Prozesses sollte für die Benutzer so einfach sein wie ein Computerspiel. Lassen Sie Ihre Benutzer wie Spieler lernen, damit Ihre Einführungen erfolgreich sind.
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Die Einführung von Software scheitert häufig daran, dass die Benutzer die neuen Funktionen vernachlässigen, vor allem weil die Mitarbeiter der Produktivität Vorrang vor dem Erlernen neuer Aspekte einräumen. Wenn die Benutzer sich nicht schnell einarbeiten und die neuen Funktionen nicht produktiv nutzen können, sinkt das Engagement und der Erfolg der Einführung ist gefährdet.
Es liegt in der Natur der Sache, dass Benutzer keine Zeit in Prozessdokumentation oder E-Learning investieren wollen, da sie dies als Produktivitätshindernis betrachten. Durch die Integration von Game-Onboarding-Taktiken werden diese Aufgaben in attraktive Erlebnisse verwandelt, um dieses Problem zu lösen. Der Einsatz spielerischer Lerntechniken ermöglicht es den Nutzern, sich Fähigkeiten anzueignen, ohne sich von ihren Kernaufgaben ablenken zu lassen.
Mit GRAVITY, das wir auf Unternehmensanwendungen anwenden, verwandeln wir das Lernen durch die Anwendung von Game-Onboarding-Prinzipien von einem mühsamen in ein spannendes Erlebnis. Dies verhindert Produktivitätsverluste und ermöglicht es den Benutzern, sich schnell wichtige Fähigkeiten anzueignen.