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Apple has recently launched a new developer toolkit called TipKit, which aims to help developers teach users how to use their mobile apps more effectively. This innovative solution seems to be inspired by GRAVITY, a platform that offers personalized app walkthroughs and onboarding experiences. In this blog post, we will explore the reasons behind Apple’s decision to adopt a similar approach to GRAVITY, the benefits it brings to developers and users alike, and how TipKit goes beyond just emulating GRAVITY’s success. Read more

Gamification war lange der «Liebling» der Consulting Szene. In diversen Projekten wurde probiert Spieltheorien und Geschäftsapplikation zu verschmelzen. Die grundlegende Überzeugung bestand darin, dass wenn man nur die richtigen Spiel-Elemente in eine Geschäftsapplikation implementiert, dann entsteht Spielfreude während man konkrete Ziele erreicht. So sollten auch repetitive Arbeiten Spass machen können. Wir dachten das man jede Anwendung in ein Spiel transformieren kann, wenn man nur Badges, Punkte und Ranglisten hinzufügt. Es war die Hochzeit von Programmen wie «Foursquare». Alles wurde in ein Spiel verwandelt. Read more

Computerspiele entwickeln sich in der Regel und werden schwieriger, indem neue Funktionen, Rätsel oder Vorgehensweisen eingeführt werden, wenn der Spieler im Spiel fortschreitet. Passionierte Spieler fangen ausserdem häufig neue, zum Teil sehr komplexe, Spiele an. Sie meistern die steigende Komplexität, oder das Erlernen eines neuen Spiels, ohne jemals ein Handbuch zu lesen oder eine Schulung zu absolvieren. Read more

Bob Odenkirk did not mean GRAVITY when he spoke those words as Saul Goodman. But he might have. GRAVITY is but a humble vessel. Our customers must speak through it. By creating great content for their users. Just copy-pasting existing pdf and instruction manuals into callouts will not work. 

Better Call Saul (c) AMC

Read more about how you can drive your employees to action by creating great content 

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Games don’t have manuals! Why are you still writing them? Games and enterprise applications have the same challenge: rapidly onboard and engage users. GRAVITY let’s you add the tools and concepts Game designers use to all your enterprise applications.